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199IT:2014年9月全球互联网报告精选

2020-09-04 

Nielsen:2014年全球电子商务报告

报告看点: 1.在线购买意向在三年内增长一倍;2、 拉丁美洲的网上浏览是最高的;而网购方面亚太地区最高;3、 近一半的人使用的应用省钱,三分之一的人使用它们来管理购物清单;4、千禧一代占在线购买意向的一半以上。

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Acquity:2014年全球物联网市场研究报告

报告看点: 1.消费者在未来使用物联网设备是大势所趋;2.消费者更青睐健康类可穿戴设备;3.消费者对物联网设备不熟悉的是目前市场的主要“壁垒”。

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App Annie&IDC:2014年Q2全球手机游戏市场报告

报告看点: 1.iOS和Google Play商店的游戏收入均增幅明显。2.掌机游戏收入比去年同期下降了28%。3.游戏下载在两大移动应用商店的总下载量中占比均为40%左右。

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360:2014年手游行业趋势报告

报告看点:趋势1:中国手游市场步入高速轨道,预计2014年全年收入将达260亿元;趋势2:2014年上半年手游行业留存率平稳,其中动作类游戏留存率最高;趋势3:有IP的游戏在下载量和收入方面较无IP的游戏有明显优势;趋势4:游戏玩家兴趣多元化,其中以躲避跑酷,休闲益智等轻度游戏最受玩家欢迎;趋势5:手机网游支付集中在三个主流渠道;趋势6:不同地域喜好的游戏类型有所差异;趋势7:杭州土豪玩家最多;趋势8:玩家的付费高峰习惯趋于稳定,付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前;趋势9:市场竞争激烈,Android用户获取成本逐渐提高;趋势10:360手机助手上半年手游分发量处于行业领先位置;

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波士顿咨询:互联网金融生态系统2020报告

报告看点:报告全面揭示了互联网金融在中国取得快速发展的驱动力;提出并深入分析了互联网金融的四大核心竞争领域及其对不同市场参与者的启示;创造性地提出了BCG独有的适应型战略(Adaptive Strategy)及其五大优势,以应对互联网金融的快速变化和发展;最后,报告还量化分析了互联网金融带来的社会经济价值。

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工信部:2014年8月国内手机市场运行分析报告

报告看点:1)8月手机出货量为3027.5万部,其中4G手机为1161.2万部。2)1-8月累计出货量2.93亿部。3)8月上市机型112款,1-8月累计上市1546款。

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尼尔森网联:2014年移动社交用户需求与行为调研报告

报告看点:移动社交不仅仅是PC端社交在移动端的简单延续,LBS技术在移动端的应用为移动社交提供了新的发展机遇。人们对以兴趣为目的的社交有着强烈的需求,而移动终端的LBS功能使得O2O式兴趣社交愈加便捷。未来O2O式的兴趣社交应会成为一个新的发展方向。

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毕马威(KPMG ):2013年全球技术创新调查报告

报告看点:1.云计算和移动设备在未来3年内仍将是技术焦点。2.社交网络还未发挥出其最大潜力。3.新一波的技术革命将来临。4.网络安全和隐私问题将继续阻碍科技创新。

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Nielsen:2014年8月地域收视差异报告

报告看点:智能电视,让用户直接收看网络内容,虽然其使用量正在增长,但是要想像智能手机(LPM市场覆盖率72%)或平板(LPM市场覆盖率41%)一样成为主流还需要些时日。在LPM市场有12%的家庭有智能电视。

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Nielsen:2014年第二季度跨平台报告

报告看点: 现在我们使用多种平台传递信息,各种设备和平台层出不穷,我们花在媒介上的时间总量也在增长,事实上,年龄在18到34岁的年轻人的年耗时增长4%。细分方面,西班牙裔增长2%;黑人增长8%,亚裔增长10%。 什么促进了这种增长?首先是数字设备的发展,包括PC和移动设备。在18到34岁年轻人中,数字设备使用量年增长16%,数字视频收视增长53%。

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群邑:2014年秋中国媒体行业预测报告

报告看点:报告指出,2014年的中国广告花费将达到4729亿元人民币,较2013年增长9.8%。该报告同时也预测2015年中国广告花费将达到5248亿元人民币,较2014年增长11%。

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中国互联网协会:《中国互联网发展报告》(2014)

报告看点:一、网民接近总人口一半,突破6亿手机网民大幅增长,达5亿。截至2013年底,我国网民规模达6.18亿。2013年新增网民5358万人,普及率为45.8%。二、手机网民大幅增长,达5亿。截至2013年底,我国手机网民规模达5.006亿,2013年新增8009万人,同比增长19%。

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CNNIC:2013年中国手机游戏用户行为调查研究报告

报告看点:1.手机单机游戏的主导地位正在向手机网络游戏转移;2.微信游戏为手机网络游戏用户起到了非常重要的拉新作用;3.手机端游戏对电脑端游戏的影响越来越大;4.棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏是手机游戏用户中占比最高的类型……

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CNNIC:2013年中国网民游戏行为调查研究报告

报告看点:1.从用户规模来看,随着游戏行业发展时间加长,游戏用户规模增长也逐步放缓;2.客户端网络游戏用户性别差异最为突出,男性占81.6%;3.手机游戏用户在20-39岁的比例高于其他游戏类型;4.四类游戏重合用户在性别上差异远高于整体用户……

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2013年中国网络版权年度报告

报告看点:2013年,互联网新兴业态的发展对网络版权的保护提出了新的挑战:移动互联网平台开放已成趋势,对版权保护提出了更高的要求;移动应用客户端领域的视频播放器版权问题浮出水面;手机游戏产品生命周期缩短,山寨作品层出不穷;电子商务企业的竞争开始向移动端发展,移动电商版权侵权问题显现;微信已悄然成为侵权新地带;作为OTT业务实现的重要平台,互联网电视“盒子”带来的版权纠纷开始出现。

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BrandTrends:2014上半年婴幼儿奶粉品牌社交影响评估报告

报告看点:排名前10的品牌中,有4个欧洲品牌,3个美国品牌,2个中国品牌和1个澳洲品牌。欧洲和美国品牌在中国社交媒体的影响力较高。中国品牌中,影响力最高的是贝因美和雅士利。

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Webpower:2014年上半年中国邮件营销行业数据报告

报告看点:数据显示,2014年上半年国内全行业EDM平均送达率为94.54%,平均独立打开率为9.39%,平均独立点击打开率为16.71%,平均独立点击送达率为1.57%。2014年上半年中国邮件营销行业保持着平稳中上升的趋势。邮件营销各项指标呈现较为平稳的增长态势,总体邮件送达率、独立打开率、独立点击打开率、独立点击送达率均表现出理性上升。

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Wearesocial:2014年社交媒体营销攻略

报告看点:近些年来社交媒体的大量传播已经改变了营销人员了解受众的能力。即使是用最基础的工具,如今也能够深入了解人们的想法、动机和行为,而在10年前,要想如此就太困难或者想当贵的。文章和报告讲述了你能够如何开始利用这些难以置信的机会,并包括告诉你一些最佳的免费工具,以及如何好好利用它们的秘籍。

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Buzzsum & FRACTL:2014年全球社交营销竞争力白皮书

报告看点:本报告分析了全球顶级的190家内容营销商超过100万篇文章在社交媒体上的26亿条分享,历时半年,横跨五大社交平台。研究发现,社交网络趋势、内容营销商及在线内容同质化现象较轻,内容的差异性较大。

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App Annie:2014年8月全球手游指数报告

报告看点:厂商App下载量方面,TOP10榜单中,Gameloft位居首位,腾讯是唯一进入前十的中国企业排在了第9位。厂商收入方面,TOP10榜单中,日本企业SoftBank排在第一,接下来的是英国企业King,唯一的一家中国企业腾讯排在第7位。

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AccentHealth:2014年全球OTC市场白皮书

报告看点:报告围绕医师在OTC市场的价值展开,极具参考性,特别是在线医疗和移动医疗如此火爆。Tips:对英文要求较高。

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IDC:2014年全球数字储存市场的机遇

报告看点:全球数字储存市场前景巨大,并且呈几何级增长。2013年,全球数字储存容量为4.4ZB,到2020年将增长到44ZB。如果硬盘容量用平板电脑的内存长度来代替,2013年的数字储存容量能围绕月亮2/3,到2020年则能围绕6.6圈。

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Vision Mobile:2014年Q3开发者生存报告

报告看点:VisionMobile2014年Q3的调研继续披露让人悲伤的事实:多数APP开发者还在为生存挣扎。7/10的开发者赚得的费用并不足以支持他们的全职开发。这个数量相当于有200万开发者,与斯洛文尼亚的人口相当;几乎90%的收入落入12%的开发者口袋。

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【华扬&人人网:2014年90后研究报告】

报告看点:虽然在家庭资源上逊于独生子女,90后非独生子女却更积极地选择乐观、自信、独立的生活方式。他们更早进入社会,经济独立比例更高,更加丰富的社会经验让他们更倾向于相信自己,创业意识更强。相比之下,独生子女倾向于选择相对保守稳定的生活方式。同时由于一直在家庭中备受瞩目,独生子女也更渴望成为众人的焦点,寻求自我身份的认同。

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中国电信:移动互联网业务创新发展报告

报告看点:智能设备的普及,令移动互联网在互联网使用中的占比超越了PC端。移动互联网消除了PC互联网的空间限制,生活中无时无刻接触网络成为常态,这让各行各业与互联网擦出火花创造出无限想象空间。移动互联时代,生活服务O2O已成为焦点,其增速已远超网购,其中餐饮O2O、旅游O2O发展程度较深,已经出现一些成熟模式,零售、家政等领域则处于探索期。

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