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Spacetime:4款手游总下载量超过2000万

2020-06-19 

最近,Spacetime Studios庆祝该公司游戏次数突破2.5亿的历史记录。

这个成就的取得是特别令人印象深刻的,因为这仅仅是依靠4款传奇游戏拉动的,分别是Pocket Legends,Star Legends, Dark Legends和Arcane Legends,这4款游戏的下载总量为2000万。

Spacetime是一家位于美国德州奥斯汀的独立工作室,该公司的CEO Gary Gattis为此接受了专访,以下是专访实录:

2.5亿次游戏是个非常不错的成绩。你们对于这个成就是否感到惊奇呢?因为目前来说,2000万次的下载量在当前并不算是一个特别巨大的数字。

Spacetime Games的团队有着很长时间的PC MMO游戏运营经验,这些游戏玩家都很多。从一开始,我们就把这些经验运用到了Pocket Legends的研发之中。

这包括创造一个稳定安全的客户端架构,专注于社区的方式以及常规的更新(几乎平均每天更新一次)。

我们还对内容进行了深度策划,但都是通过一点点的深入。玩家们可以在不到5分钟的时间内就对游戏熟悉,但如果玩家希望继续玩下去的话,我们也在后面的内容里增加了更多的有意义的体验。

我们最初预计玩家每次的游戏时间可能在5到15分钟左右,但有些玩家甚至在游戏里停留了数个小时。

能够不受设备限制的和朋友们一起玩游戏也是非常大的推动作用。

我们还对此做了特殊的优化,比如让全球的iOS,Android和PC玩家都可以一起体验游戏。可以使用Wifi,4G,3G等方式联网,所有使用Edge网络的用户也可以体验。

通过高度的网络支持,我们的游戏更能够渗透各个市场。我们的目标是,和任何人,在任何时间和地点一起玩游戏。我们也为此做了很大努力来实现。

你们目前有四款传奇题材的游戏。这些游戏的活动如何区分呢,你们是否担心同质化问题?

目前所有的活动都和Arcane Legends相关。这款游戏的表现非常好,占据了我们总用户量的大约65%。

这比之前三款传奇游戏达到的记录都要高很多。

Pocket Legends紧居其次,大约占15%,然后是Star Legends和Dark Legends各占10%左右的用户。

我们最初也担心同质化问题,但我们发现,每次新游戏的发布都会同时带来所有游戏用户的增长。似乎玩家觉得他们有了更多的东西去发现。

你们的游戏目前主要的曝光率渠道是什么?

很幸运的是,我们的游戏是首款3D移动MMO,而且也受到很多行业媒体的报道,这都对游戏的曝光率非常有帮助。

因为这直接带来了很多的SEO自动获取。还有,很多用户是通过Google Play和App Store排行榜发现我们游戏的。

这可能似乎有点浅显,但保持应用的排名和吸引力的努力是非常值得投入的。我们得益于用户休闲时间对移动设备使用率的增加,是他们愿意给免费移动游戏一个机会。

我们还在Google Play获得了编辑推荐奖励和Android顶级开发商等荣誉。这对我们的游戏曝光率在Android平台都有很大的帮助

特殊活动(比如周末伤害加成,周末经验加成)对用户的参与度提高有所什么帮助?在这些活动中有没有发现玩家游戏时间方面重大的增长?

这些类型的活动实际上符合我们的宗旨,实际上我希望提供更多的游戏内活动。

我们通常是在重大更新推出之间的时间段举行活动,这些活动的确大大提高了参与度,因为玩家们希望在周末时间内最大化的提高他们的游戏经验。

随着几款竞争性游戏的出现,移动MMO游戏市场也开始变得拥挤起来。你们是否担心玩家对如此之多的游戏感到厌倦?

我认为玩家们对目前的游戏数量已经觉得太多了,而且每天都有更多的游戏在推出。

我们有很强大的忠实用户基础,而且还在不断增长中。我们对所有的游戏交叉推广,从某种意义上说,这算是另一种形式的用户获取渠道。

Spacetime的下一步计划是什么,推出更多的Legends游戏吗?

移动市场的更迭速度非常快,这也是为什么Spacetime Games在3年内就推出了4款主要的游戏。

通过Arena Legends的表现,我感觉似乎已经达到了移动MMO游戏市场某种意义上的顶峰。因此我们下一步的规划是其他几款游戏的表现,这些游戏目前还没有任何曝光,但保证值得玩家们的期待。

文章来自:游戏大观